❶ 模块化设计是什么
就是把所有元素都整合在规整的网格中。
每一块设计元素都要在网格中设计的恰到好处。
非常便于内容的组织和管理;
适用于响应式框架;
融合卡片和极简风格;
基于网格,能在任何项目平台上使用;
从建筑设计,室内设计到电脑甚至是汽车的设计,本质上都是可以模块化的。
模块化设计的元素可以互换,如可以在不同电脑中使用的小零件,或一个特定类型的汽车电池,也可以用在多款汽车上。在实践中,模块化设计常常使人们想到一种乐高积木式的设计,其中的组件可以拼在一起或彼此分开。
平面设计中的模块通常以网格的方式体现。网格以及封闭性模块可能会影响到你设计时的方方面面。网格可以让你更加方便地排列各个元素的位置及间距,确定文本的对齐方式。
设计师重新拾起了扁平化设计和运用大面积色块设计的模式,windows在metro设计中就使用了模块化的交互界面。
不同的是网页需要考虑屏幕滚动和不同屏幕分辨率的断点。(你可以利用CSS实现,但我们只专注于视觉方面。)
所见即所得。预制板块已经结合在一起,就像制造汽车和电脑的想法一样,使得每一块适用于一个整体框架,你甚至不需要考虑设计的模块化。
模块化网站的网格要比印刷版本的网格更大,可以把屏幕拆解成小块。最简单的方法就是用两栏的格式将屏幕分成一半(中间有间距)。横向分区通常就是屏幕的高度,浏览器滚动条下拉,查看不同板块,这种方式在视差滚动动画中的应用也很流行。
❷ asp.net如何实现网站模块化
没有百分之百的合适,如果模块高度封装,确实调用方便,但如果要大幅度修改前台结构,就不得是好事。把常用的模块显示数据封装一个方便中,通过参数显示数据的量,比较方便。
❸ 什么是模块化管理
导语:关键要做到理念应用于实践,同时带领团队围绕企业的管理体制积极、主动地开展工作,打造出一支具有生机的“战斗”部队。对于一个部门主管而言,在准备任务时要清楚需要哪些资源(人力,物力,财力),部门及公司内外哪些资源是可以使用的,该如何优化分配这些资源,以期更好的达成目标。
一、“规矩模块”:重点谈到了“规矩”管理思路中的三个系统:制度管理、企业文化建设、使命问题。前二者在企业管理中经常会谈及,并且在管理中大多企业都会予以运用;其管理理念:
1、“制度设计的起点是小人思维,先君子后小人,大家都是小人,先小人后君子,大家都是君子。”
2、“制度执行是大人思维,先说丑话,后说好话;没有制度的第一推动和执行就没有制度的权威。”
3、“要下属执行先要自己执行”。
其核心是企业为了进行有效的运营,必须建立一个统一的标准——制度,同时作为制度不应仅仅是文字,而是要予以被有效的执行;作为管理者带头执行制度,方能使所制定的制度更能有效的在企业内部被执行。
企业光靠制度,久而久之会存在“人员乏力”,成功的企业在“制度建设”的同时,还必须建立自有的企业文化,就象电视剧“亮剑”李云龙说过的一名话,哪怕有一天其李云龙不在这支部队了,其所带过的部队里仍有一种魂(军魂)在。成功企业之所以能不断的扩张,其所输出的`不仅仅是其资金、产品,而是其企业特有内涵蕴藏文化的一种输出。“制度”可以被复制、被借鉴,而企业内在的“文化”就不可能被复制。所以要不断地发现企业内部存在的问题还要依赖于其企业文化。可以说企业文化是一个企业的精髓,是企业的“魂”。作为使命问题实际上是在企业内部提倡责任、目标的问题。
其对使命的解释为:
1、为客户创造更大的价值;
2、为员工创造更多的空间;
3、为家人创造幸福的人生;
4、为国家创造经济的根源;
5、为自己创造奋斗的动力;
6、为后人创造人生的榜样。
在此暂且不谈其对“使命”的理解是否准确,仅从其提倡的理念来说应该予以肯定,其实质是无论办企业、做工作,要有承担着一种责任的理念,而不是为了赚钱而工作。就象我公司提出的“六大责任”,其本质也是企业的使命内容之一。
“规矩模块”重点提到的是,“规矩”的源头在于管理者,越是“金字塔”的上部其责任就越大,作为规矩的起草者、监督者、执行者就越应是规矩的执行者,否则,规矩就越容易会被破坏!
本模块在工作中重点在于:管理人员要以身作则,在工作中推进制度化建设,每一个部门的负责人,特别是企业的中高层管理人员要推进团队建设工作,少一份“扯皮”,多一份责任承担。
二、“人才模块”:重点谈到了“网人”、“育人”、“砍人”、“留人”。
人力资源渠道:
1、与当地大高等院校建立关系;
2、与猎头公司建立联系;
3、与网络招聘公司建立关系;
4、与当地部队建立渠道;
5、建立公司内部人才推荐渠道;
6、建立外部高级人才的私人关系;
7、建立一个外部强大的人才体系,对现有人才体系形成威慑,从而平衡员工的“作战”心态,只有富足的人力资源储备,才有可能不断进化干部队伍。
“育人”的前提是“选人”,作为企业在招聘时,首先要选好人。“选人”时要考虑四个方面:1、要选择有工作激情的人员;2、要选择有学习能力的人员;3、要有一定的理想;4、有一定的领悟力。同时在选人时必须考虑对企业文化的认同感;对中、高层的管理人员的选择上考虑企业、个人的使命感的认同性。
建立人才培养的机制比招聘更加重要,人力资源培训中心是企业的炼丹炉,可以不断地让我们的员工提升工作能力。对于企业应有内部人才梯队培养(重点是中基层技术人员、管理人员的内部培养),一方面为企业的发展储备所需的人才,另一方面也给内部员工的个人发展提供平台。
对于企业来说,为使企业不断的成长,需建立持续淘汰机制及留人机制。其观点:
1、成功的团队永远来自于区别的对待,既保留最好的,又要剔除最弱的,而且总是力求提高标准。
2、无功便是过,平庸即是错,有为就有位,无为必让位;
3、给庸者以烫红的铁板,给能者以广阔的蓝天,给人才以没有天花板的舞台。
4、留人应从三方面考虑:战略留人、机制留人、用爱留人。
本模块结合现公司的人才战略,在招聘渠道、人才信息库、内部人才培养、留人上等几方面逐步推进。
三、实战演练:
重点是责任性问题的实战训练,作为一个团队的领导人——“总裁”应对这个团队的事负责任,在问题出现时,应没有理由,首先提倡的是责任承担, 同时在该活动中也让团队内成员体会到自己的过失而造成“总裁”承担着“惩罚”。现在好多企业缺乏“竞争力”其中原因之一就是“内耗”,“内耗”的症结所在就是部门与部门之间、主要管理人员之间工作推诿、缺乏责任的承担(或者是缺乏主动承担责任)。
四、财务实战模块
本模块重点阐述了现金流对企业的重要性,在企业经营管理中,现金流比利润更重要。另外对防止现金流断裂提出了三项建议:
1、拒绝应收款;
2、拒绝盲目投资;
3、砍掉库存。
❹ 怎样将系统模块化
简单的说,一个功能就是一个模块,这些功能的组合就是一个软件。比如一个营销网站:管理商品的就是商品模块,管理客户信息的就是客户模块,管理订单的就是订单模块,每个人完成自己担当的模块,以提高效率,开发完成之后这些功能的组合就是一个营销网站。当然,一个大的模块还可以分成若干小的模块。
❺ 如何实现前端模块化开发
前端如果想做模块化开发,首先需要针对每一种资源(
JavaScript
、
CSS
、模板等)寻找
一种模块与集成方案,然后需要根据情况的不同选用不同的工具框架拼凑出来。
SeaJS
是一个适用于
Web
浏览器端的模块加载器。使用
SeaJS
,可以更好地组织
JavaScript
代码。
不知道别人怎么做的,我自己现在的做法是,基本通用的功能做成一个
js
文件,
js
生
成
html
标签和
style
样式,只需要一个
div
带上
id
调用一下就
ok
了,比如图片上传。而一
些常用但不通用的功能做成一组文件,包括
js
和一定的
html
结构还有一个
css
文件,也可
能还有图片什么的,有时候甚至做成不用调用,直接加载就能用。
至于具体的调用方法,
大概就是
window
定义一个变量,
放入调用的这个功能的
function
初始化一个模块,
并返回这个模块闭包中的一些方法用来操作或者获取和设置一些模块闭包
内的变量。
JavaScript
目前比较拿的出手的,也就是
JavaScript
的模块化,比如
AMD
或者
CMD
等等,分别可以使
用
RequireJS
和
SeaJS
。
去年在研究基于
Backbone
的框架
Marionette
时,想与
Sea.js
结合使用。现在来看这种组合
是完全没有必要的。
Marionette
提供了模块化的组织方案,反而生拉硬扯在一起,冲突得很
难受。其实把
JavaScript
文件一列放在
HTML
中也没什么问题。
究竟使用什么来实现
JavaScript
,
往往与选择的
JavaScript
框架有关,
选
Backbone
可以
AMD
,
也可以
CMD
。选
AngularJS
直接引用就行。
CSS
CSS
模块化应该是两方面的问题——
一是模块必须有一套基础样式。与
JavaScript
相比,
CSS
冲突简直是家常便饭,
Shadow DOM
还没成熟,
原生的
CSS
样式隔离还在路上。
所以必须有一套基础样式来规定这一套模块化组
件的样式。我们可以选
Bootstrap
,如果闲它太重,也可以自己写。
其次,每个组件必须有命名空间,避免组件间样式冲突。如果选择使用
LESS
、
SASS
等,那
就比较好办,它们的缩进语法避免写很多重复的
CSS
代码。
HTML
模板
如果使用
AngularJS
,
那
AngularJS
已经帮您解决了模板模块化的问题,
AngularJS
可以根据模
块代码中的引用加载对应的
HTML
。如果使用
Backbone
,可以选择各种各样的模板引擎,
Mustache
?不过比起
AngularJS
就低端些,我们必须自己处理模板文件,要么通过模块加载
器通过
XHR
请求,然后动态编译;或者将
Mustache
编译成
JS
,在当做模块加载。
图片、字体?
放在使用他们的模块中,该怎么引用就怎么引用。
国际化文件?这些就不多说了,总之,每种文件需要选定一种开发的组织方式。
模块分发
模块采用统一的模式来开发之后,只需选定一种包的分发方式就行了——
Bower
。
npm
不适
合这样的场景,
npm
的版本管理太过细致了。如果同一个项目中允许出现同一模块的不同
版本,事情就做的太过复杂了。
发布上线
发布上线必须一个以终为始的过程。
如果你不追求网站或者应用的速度,
那就把那些开发文
件直接丢到生产服务器上去吧。别说,我还真见过这样的商用的网站。
如果讲究一些方案,
资源合并成数个文件,
代码线上组合和运行方式完全可以与本地开发不
一样。只需要功能在就行。
JavaScript
代码打成一个文件,或者两个?都行。如果使用
RequireJS
,那
RequireJS
提供了打
包的工具,打包成几个文件,什么粒度,都行。如果是
Sea.js
也有对应的工具。就算文件都
是一个一个列出来,我们也总是可以打出来你想要的文件。
CSS
等等其他资源都是如此,就算开发时各自不同的结构模式,打包时都是可以打的。
至于上线
CDN
,版本号缓存什么的并不在本文的讨论范围之内。
总结
前端模块没有什么特效药。唯一要遵守的原则就是,
比起
Node.js
来讲,每种资源必须要
有一种自己的开发和上线组织方式
(
Node.js
开发和上线都是一致的)
,开发和上线完全可
以是两种方式,
大可不必人云亦云,
只要适合可以随意组合;
CSS
在
CSS Scoped Style
正式使
用之前,应该有一套基础样式和沙盒(模块样式命名空间)
。
每个模块中的
HTML
怎么办,
如果我们使用的框架是
Backbone
,
注定我们要将
HTML
模板转
换成
JavaScript
模块,或者使用模块加载器的插件来实现。如果我们使用
AngularJS
,那倒是
可以交由
AngularJS
。发布时
Backbone
中的模块使用
AMD
打包,
AngularJS
可以使用
Grunt
内联到页面中。
HTML
模块也没有固定的模式,没有固定的
SDK
来解脱我们。我们只能组合现有的工具!
CSS
就更不用说了,分开写,使用
LESS
、
SASS
来组织?再一次没有固定的模式没有
SDK
。
❻ 模块化需要回答系统架构的那些问题
这篇文章给大家介绍前端模块化要解决的两个问题分别是什么,内容非常详细,感兴趣的小伙伴们可以参考借鉴,希望对大家能有所帮助。
前言
前端模块化,主要是解决两个问题“命名空间冲突”,“文件依赖管理”。
坑___命名空间冲突
我自己测试好的代码和大家合并后怎么起冲突了?
页面脚本的变量或函数覆盖了公有脚本的。
坑___文件依赖管理
明明项目需要引入的包都引进来了怎么还报缺少包?
手动管理依赖,有天要更换某个插件,要深入代码内部进行修改
如下图,显示的代码加载,依赖关系复杂。在F.js中,分不清某个变量是来自C.js,还是E.js
两次加载同一个模块。比如引入了两遍JQ
其他的坑
为了实现脚本复用,将一个很大的公用public文件引入各个页面中,其中的某些函数,只有个别页面用到。
某个功能的函数群函数,与另一个功能的函数群摆在一起,使用注释来分隔。
目前解决的方法是:模块化
命名空间:各个模块的命名空间独立。A模块的变量x不会覆盖B模块的变量x。
模块的依赖关系:通过模块管理工具如webpack/requireJS/browserify等进行管理。
模块化的基本原理解决命名空间冲突
JavaScript的缺陷,首当其冲就是全局变量。这使得每想命名一个变量的时候都要三思又三思,生怕上方无穷远的地方有一个同事些的代码和自己冲突。以下是一些防范方法
一、使用命名空间
代码如下:
//定义 var mole = { name: 'rouwan', sayName:function(){ console.log(this.name) } } //使用 var a = mole.name; console.log(a)
总结:直接修改name不会影响mole.name,一定程度保护了命名空间。有两个缺点,一,外部还是可以修改mole的属性和方法。二,命名空间有时长起来超乎你的想象。适合一些小型的封装,如一些配置。
二、立即执行函数 + 闭包(实现模块的基本方法)
立即函数可以创建作用域,闭包则可以形成私有变量和函数
//创建 var mole = (function(){ var privateName = 'inner'; //私有变量 var privateFunc = function(){ //私有函数 console.log('私有函数') } return {