❶ 我是一英雄联盟新手,谁能帮我解释下上单中单是什么意思啊
在英雄联盟游戏中分为三条线路,分别对应上中下三条道路。上单的意思就是单人上路线;中单的意思就是单人走中路线。
❷ LOL有哪些强势的游走型中单带突进技能的
鱼人也不错
,阿卡丽我也玩了很久,阿卡丽真的是很强的英雄,除了几个能克制她的,其他的和阿卡丽对线都没什么鸭梨,团战阿卡丽就只有一个目标就是切后排收割人头。
我觉得不祥之刃挺合适你,团战切入得好真的很给力,是翻盘神英雄,会玩真的无解变态
❸ lol现在版本的中单都是什么类型的
中单共有种类型
无脑推线型,代表人物:冰晶凤凰,常见成员:发条魔灵,大发明家,莫甘娜,策士统领,这类特点:强大的推线能力,压制对方兵线,牵制对方中单,狂刷己方F4。作战方针:就是加快自身发展,牵制敌方人头。惧怕:灵动型中单
灵动游走型,代表人物:阿狸,常见成员:卡牌大师,特点:步兵基本上就是平砍,但是走位很多,技能很灵动,压人能力比较强,而且不怕近身突袭,想走就走,想留就留。作战方针:能拿人头就拿,能支援就支援,但至少把对面压回家。
手长无比型,代表人物:泽拉斯常见成员:光辉女郎,爆破鬼才,韦鲁斯,特点:手长得很,他能打到你,你打不到他,清兵压人两不误,但是两不犀利作战方针:压人压兵,六级再搞。惧怕:突进打脸型中单
突进打脸型,代表人物:亚锁,常见成员:诡术妖姬,虚空行者,不祥之刃,刀锋,亚锁特点:补兵无力,爆发压人,拿人头不用等到六级,磨个几次,一套带走。作战方针:使劲压人,争取人头,提前打崩,四处支援。惧怕:强控发展型中单
续航耐久性,代表人物:弗拉基米尔,常见成员:策士统领,虚空先知,魔蛇之佣,特点:补兵能力尚可,爆发能力尚可,控制能力尚可,续航能力绝佳。作战方针:打兵不能耽误,能打到人就打打,如果是强控发展型,他能给我一套,我一样能给他一套,而且我更能伤害,我更能恢复。惧怕:无脑推线型中单
恶心型,代表人物:提莫,恶心死人不偿命的,你懂的,,,,,
❹ 什么是中单
楼主你好地图中分为 上路 中路 下路 三条路线而单则是单人一条线的意思上单就是上路 一个人走一条线
❺ lol上单,中单,adc,辅助,打野都是什么意思啊求大神能仔细解释吗
1、“上单”是单独一个人走地图上路的英雄,多为血量多的英雄;
2、“中单”是单独一个人走地图中间道路的英雄,多为法师系高爆发的英雄;
3、“adc”是走地图下路的英雄,物理伤害输出英雄的缩写,多为射手比较脆;
4、“辅助”是和“adc”一起走下路的英雄,保护“adc”的安全,多为有护盾和控制的英雄;
5、“打野”是游走在野区的英雄,支援三路队友。
游戏中的常用术语还有:
1、Gank:Gank是非常常用的术语,在游戏中一般是指打野英雄来抓线上玩家的情况,在生活中通常用来形容遭遇突发情况,使用起来形象生动。
2、Carry:Carry这个单词的意思是“带”,在游戏中通常指占用大量资源、带动比赛节奏、带领走向胜利的角色。
3、沉默:沉默原为形容词,指不说话、不言语的状态,在游戏中是一种控制状态的名字,因此常被用作动词形容。
4、GG:GG的意思是“Good Game”,一般是在比赛将结束的时候赞赏对手,后逐渐引申为“已经结束”的意思。
5、开黑/黑房:开黑是指多人组队匹配,黑房同意,这个词在很多游戏中都有使用。
6、Solo:Solo有单独的、独自的意思,在游戏中,Solo常常被用作1v1单挑的意思,这个意思引申到生活中常作为单挑、挑战的简称。
❻ 英雄联盟中单的任务是什么要怎样做
1.压制对方中单,补兵发育,全联盟对中单的补刀要求最高 2配合打野,gank下路,拿小龙,游走型和野区支援型中单的gank比打野更重要3.技能预判,这是最重要的,中单的价值在于aoe,aoe就要团战打到人,一个有技能预判的中单甚至可以一人戏耍对方五人
❼ lol亚索是游走型中单还是发育型中单
肯定是游走型的啊。在上路或者下路有兵线的情况下,亚索的各种位移,还能躲控制,能吹飞一个,就能杀一个。发育的话 除非你能各种单杀对面,不然,对面和你拼发育,然后 游走带节奏,对你就很被动了。
❽ 英雄联盟:现在版本的瑞兹中单属于 发育型,还是游走型
发育型,eq清兵,清完清野区的鸟,瑞兹只要起来了就无敌,对线期基本不需要抓人。
❾ LOL中单需要游走吗 如何对付敌方的游走战术
这个需要的,如果你不喜欢游走可以选清兵快的英雄,只要对面中单不在线上你就可以推线,然后给你队友打信号,让他gank不到人还白白损失一波兵的钱和经验。
❿ 英雄联盟里面上单和中单有什么不一样
着作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载请注明出处。作者:王一南链接:/question/22660600/answer/39194103来源:知乎先说上路:线长,路远,离野区资源远。这种地理因素决定,上单英雄越少离开线上越少将时间浪费在路途奔波越能充分利用线上资源发育,所以赖线能力是第一位。赖线能力体现在英雄机制:不缺蓝的比缺蓝的好,不用蓝的比用蓝的好,能回血的比不能回的好,耐操的比不耐操的好,依靠等级比依靠装备的好(因为更新装备要回家),能补塔刀或者能压制对手补塔刀的好,推线快的好,塔下抗压能力强的好。……另外上路路长又偏远,推线方容易被抓,若被滚雪球很伤,最好具备一定的逃生能力(自己位移或限制对手位移的技能或者探知视野的技能例如Quinn)或者快速回到线上的能力(像潘森,雷克萨这种自带传送的上单也有独特优势),但比技术更重要的是防GANK的意识,要了解打野英雄的节奏(比如amumu,狼人前期gank能力不足,但是潘森,瞎子,皇子可能很早就来光临),要养成时刻观察小地图的习惯,积极买眼保持河道视野,不要老幻想什么打野来抓咱秀操作反杀对面两人。上路因为也是单人线独享经验经济,发育一般仅次于中单,最好有后期团战能力对得起等级和经验。虽然盲僧、蜘蛛上单称霸,但是这类英雄后期团战酱油,即使线上干崩对手,作用也远远不如龙女、兰博、纳尔、冰女这样的团战英雄。一般来说,上路相对于其他两路不着急推塔,所以选ADAP近战远程其实无所谓(AD/远程一般来说拆塔更快)。因为有时有留着塔吃兵可能更让对手难受,你有拆塔的功夫,完全可以越塔断兵或者入侵野区获得收益。一般来说,上路对线期比较长,那么选人的时候,尽量考虑counterpick可以充分利用对线期长这个特点。中路腹地,线短,路杂,野区资源丰富。这种复杂地缘,刷兵速度高的英雄可以把兵线压到对手塔下,连刷兵带F4和三狼疯狂发育。中单不必考虑耗线能力,因为线短,可以相对经常回家补给,旁边还经常有蓝buff可以沾光。这就非常适合AOE能力强,爆发力强,装备成长高的英雄,尤其是死歌、炸弹人,泽拉斯这种技能AOE高速发育+大招远程支援的英雄在中路最稳健。因为线短路杂,逃生能力显得没那么重要,反正钱多不断眼(一颗假眼也就是一组F4钱),三两步躲回塔下。但是游走能力对全团有重要的战略意义。小鱼人、卡牌、卡特,妖鸡,狐狸、劫这种高爆发游走型中单是利用中路交通优势的典型。一旦你中路和打野双miss,可能你只是去收蓝buff,对方上下路心里也会非常毛。考虑到限制对手游走型中单,比如说小鱼人,妖姬,卡特,劫非常灵活不容易击杀。对付这种中单,不必硬钢。清兵能力是关键,但一定不要着急推外塔,一旦对方离开,就把线推过去让塔吃兵,对手游走收获不稳定,但是每次固定损失一到两波兵线,你却可以趁机刷他的F4收获稳定,这就会大大限制对手游走,而他推线推不过你你就让他补塔刀好了。莫干那,蛇女,虚空先知,火男为代表的推线典型。打野。要胜任这个位置,首先得能打得动野怪,其次是要能优雅地刷野,然后再说gank。所以能扛能打能恢复一定要均衡发展(不信你nami,soraka,zilean打野试试),而且拳头几次修改了无伤拉野的机制,使得远程打野越来越难成功,老鼠、葵恩,蛇女打野也就几乎绝迹。还从地缘的角度讲,野区地形复杂,盲僧,扎克,螳螂,猪妹,皇子,Vi这种技能直接穿越地形的,或者阿木木,蜘蛛间接穿越地形的打野不仅在清野时能节省一些时间,更利于反野和防反野的野区巷战,也更利于从刁钻的角度gank。野区资源有限,闷头发育半年不如成功gank一次。而gank不是捡人头,不是一个人的战斗,gank是和线上英雄配合击杀的小规模团战。如果线上英雄有稳定的留人技能(比如瑞兹、大树、冰鸟,冰女),那么打野本身爆发伤害高(螳螂、易大师、瑞文)成功率就高。如果线上英雄伤害很高比如卡特,蛇女,沙漠皇帝,那么打野的留人技能(夹克斯,蜘蛛,狗熊,猪妹)就能提升成功率。打野其余时候单机为主,前期不必针对对手出装和选择技能,每个打野英雄各有成熟的套路,不需多言。辅助。下路对决中辅助的作用其实远远比ADC更大,花样也,操的心也。要知道,辅助这个角色,不仅仅是ADC一个人的辅助,更是一个团队的辅助,选择时要从双方团队阵容的角度去衡量counterpick:比如说对手有卡特、光头、菊花眼、蛇女、狼人这类引导技能或一段时间可以爆发伤害的,我方又缺少打断技能,就可以选机器人、稻草人,泰坦、酒桶之类的打断辅助克制对手的后期爆发;如果对手有强突进来不要命的C位,比如稻草人,瑞文、赵信、morgana,或者我方有yasuo,就可以选个风女用R,牛头用W反制以及配合;如果我方的ADC暴力如男枪、德来文、jinx、而且打野爆发高如狮子狗、螳螂、蜘蛛、豹女、潘森。那么选一个控制稳定的辅助,比如泰坦、日女、机器人、morgana、光辉,绝对没错。如果对手大多缺少位移技能,那么皇子R、nunuR或许能起到不错的作用;如果对手有瑞文、蛮子这类靠平砍输出的上单,ADC又如德来文、奥巴马、Vayne、主要靠平A吃饭,那teemo的Q或许能收获奇效。如果对手刺客多,比如妖姬、鱼人、劫、男刀、之类的,那么选一个时光、天使、soraka之类的辅助让对手一套爆发带不走,会让对手绝望。辅助基本不用考虑兵线和野怪的因素,所有技能全往双方英雄脸上招呼。根据这种独特局面,基本分三种:恢复型,强开型,poke型。消耗型比如宝石,soraka,janna、nami,sona。比较中庸,给ADC很强的安全感,但是给对手威慑不足。基本上就是和平发育。谁也别想杀谁,过塔就更别想了。恢复型在团战中作用明显,尤其是soraka和janna,但是这些英雄单挑能力实在太差了,尤其是soraka,中后期自己刷个野怪都很费劲,一定要跟着队友走,所以要注意自己的经历来源。强开型比如女坦,布隆,宝石,机器人,锤石,牛头,石头人。最好配合高爆发的ADC,强开事小,让对手一直处于紧张事大。这种辅助团战作用主要是开团,开打之后搅屎棍保护后排,不如恢复型辅助作用那么明显,但自己一般很肉比较难死。poke型比如安妮,稻草人,lux,morgana,karma,时光,zyra。最好配合手长的ADC一起消耗对手。这类线上能力最强,最恶心,毕竟强开型的技能可以靠技术和走位躲避,但是频繁poke对手不可能永远规避。所以被辅助安妮烧得鼻青脸肿的ADC太多了。但因为辅助位经济有限,装备一般优先眼石+鞋子,还要买真眼,基本上很晚才能出第一个大件,此时poke技能伤害不足团队作用相对有限,poke辅助对线期可以多参与游走,他路也可以适当考虑让一些人头给这个辅助,尤其是中路。否则没装备poke起来不疼不痒,完全失去了团战位置。morgana,nami,这种又能poke又能保护又能强开的,兼顾了线上和团战能力,我认为是辅助中最优质稳健的。ADC不想多讲了,这个位置英雄选择、召唤师技能和出装顺序,在线上做的事情基本大同小异,应该是变化最少的(但并不代表可玩性低)。主要我觉得分两类:主要靠A吃饭的,如德来文VN,滑板鞋;以及靠A和技能混搭的,如EZ,飞机、俄加特。游戏的时候可以使用英雄联盟百宝箱,完成成就任务后可以获得雷蛇外设