㈠ vr女友免VR插件怎么用
使用说明:
1.解压缩
2.复制文件到游戏目录
3.执行VRPatch.exe,等待提示All Patch Finsh再按任意键关闭即可
4.开始游戏即可生效
㈡ 请问unity插件VR Panorama 360 PRO Renderer是怎么用的
拍摄技巧:
使用三脚架拍摄,去买一个,可以让你拍摄的照片保持清晰,用户常常会遇到在没有三脚架辅助的情况下进行全景拍摄,这个时候要确保你站在一个地点,当你转动身体拍摄每张照片的时候都应该让数码相机靠近身体。另外在拍摄期间不要从最初的拍摄地点移动,尽量站得平稳一些。这样做的目的就是模仿有三脚架的环境,尽量把照相机端平端稳,绕着一个点旋转。
2.垂直拍摄,而不是水平拍摄,同一地方多拍几张,照片边缘变形才会更少,全景照片看起来才会更好
3.相机的白平衡最好设置为阴天,如果设置为自动,那么白平衡在每张照片上都可能出现变化,这样非常不好,
4.半按快门,设置暴光然后观察取景器,纪录下光圈值 和快门速度,现在把相机设为M挡,调到刚才纪录下的数值,如果不这么做,那就是自动暴光,那样每张照片的暴光就可能会不同。以后在PS里面调暴光会让你疯掉
5.如果给第一张对焦,那么以后就关掉对焦,那样相机就不用为每一张重新对焦了否则会非常糟糕,
6.在拍第一张以前,最好用手指在镜头前拍一张,因为,你要拍的不是一张照片,而是几张或者无数张,除非你对这个景物非常熟悉,否则你会不知道从那里开始拍摄的,拍完最后一张也用同样的方法重复这个操作。
7.每张照片重叠20%--25%.确保第一张照片有1/4出现在第二张照片里/每张至少有20%重叠.那样PS才会很轻松的把它拼接好,这一点很重要。
8.快速拍摄,如果云朵再风景后移动,特别要快速拍摄,每张照片间隔最好不要超过1分钟,否则全景照片上的有些东西会有所改变,比如,灯光,云朵,这样,事情就搞砸了。
全景照片,又称为全景,英文是PANORAMIC PHOTO,或PANORAMA,通常是指符合人的双眼正常有效视角(大约水平90度,垂直70度)或包括双眼余光视角(大约水平180度,垂直90度)以上,乃至360度完整场景范围拍摄的照片。
㈢ VR怎么安装和使用
下载好只后运行VRay1.5RC3chs_wapysun.exe
然后点击“我同意‘许可协议只的条款--下一步--下一步--下一步--
点到这里就是要改了,你的3D安装到哪里了,前面就要改一点
我的3D是安装到F盘里了,路径就是D:\3dsmax8chs\3dsMax8chs\3dsMax8
这样输不行,要把后面的3dsmax3去掉,就是D:\3dsmax8chs\3dsMax8chs
然后会弹出一个对话框,是“V-Ray许可服务器”的,说你许可证的长度有问题,这时你就“确定”
然后打开你的3D Max的注册机,把你获得的许可证复制到Max注册机申请码里面以后,点击计算,就会产生授权码,把授权码复制到V-Ray的“输入提供的许可证”栏里点击OK,会问你是否手动...点是然后下一步下一步完成就可以了。
注意:要是安装过其它的版本,有可能会有冲突,如果出现这问题,可以到 3dsmax 的 插件管理器 内把除 V-Ray additional plug-ins 以外的有关 VRay 渲染器文件前面的选勾取消就可以了
㈣ vray渲染器在3D里怎么用
使用方法:
1.在安装前必须卸载先前安装过的 Vray 英文版或中文版,否则可能会有冲突,切记!切记!切记!
2. 开始安装,进入选择需要安装的组件栏中,请大家看清后选择需要的组件,再单击[下一步]。
3.程序在安装中会跳出“V-Ray许可服务器”警告对话框,单击“确定”就是,然后会弹出“许可申请书”要求输入许可证,这时,打开“Vray注册机”,再复制“许可申请书”中的请求码,粘贴到“Vray注册机”的“code”栏内,会在下面自动生成授权码,复制授权码到“许可申请书”的“输入提供的许可证”栏内,单击“OK”,再单击“确定”,最后完成安装。
4.启动 3ds max,在主菜单栏内点击“渲染(Rendering)”,选择“渲染(Render)”,弹出面板,单击“公用(Common)”面板,在“指定渲染器(Assign Renderer)”内选择“V-Ray Adv 1.5 RC5”渲染器,OK,享用 ^O^
㈤ VR渲染器如何使用
1.安装好渲染器后,先启动桌面上的“VRay许可服务器”再在其面板的最上面一栏内复制请求码2.打开“VRay注册机”,粘贴入“请求码”,算出“许可码”,复制“许可码”粘贴入“输入提供的许可证”栏内,点击“确定”3.然后打开桌面上的“填写计算机名称”,在“Server=”后面填写入 计算机的名称,并保存,如:Server=zxy888。以上三步少一步都不能启动并使用 VRay渲染器,切记!4.启动 3ds max,在主菜单栏内点击“渲染(Rendering)”,选择“渲染(Render)”,弹出面板,单击“公用(Common)”面板,在“指定渲染器(Assign Renderer)”内选择“VRay Adv1.49.03”渲染器,然后单击“渲染器(Renderer)”面板,就OK,享用 ^O^!
注意:要是安装过其它的汉化版本,有可能会有冲突,如果出现这问题,可以到 3dsmax 的 插件管理器 内把除 V-Ray additional plug-ins 以外的有关 VRay 渲染器文件前面的选勾取消就可以了。
㈥ 新手,vr渲染如何使用
先把渲染器改成vr的
全局光 去 默认灯光
图像采样 固定 把抗锯齿关了
间接照明 开 发光贴图 灯光缓冲
发光贴图 低 细分30 20 显示计算状态 直接光
灯光缓冲 细分300 显示计算状态 直接光
环境 打开 颜色240 250 255 147 11 255 倍增1.5
这些是测试时的参数
炫图时将发光 中 细分50 20
灯光 细分1000
rqmc采样器 噪波0.002 最小采样值20
渲染 时间很长的 等吧
㈦ 3D中Vray渲染插件如何使用
打开Vray渲染插件、安装到3DMAX文件夹下!前提是3D必须先关闭掉、安装完成按F10有个渲染器设置!找到Vray渲染器双击启用
㈧ manus vr插件怎么用到ue4中
ue4比较适合大作了,比如主机平台或者pc平台,unity的话也有新开发出来的vr插件,可以直接开发vr的游戏,以目前的市场来看,还是插手机的头盔多一些,可以先做一些小游戏试试水,而且现在有免费的vr专业下载平台,比如说我的vr,你把游戏做出来,他们会帮你推广的。开发压力和运营压力都比大作要低,如果是用ue4的话,就要接入htc,dk2这种一体机了,他们有专门的游戏下载平台,但是受众在目前来看太少了。