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为什么说免费游戏是最贵的

发布时间:2022-12-19 05:28:06

❶ 都说免费的游戏其实最费钱,到底有没有真正免费不用氪金的好游戏

现在的游戏种类越来越繁多,游戏的更新换代越来越频繁,其中大部分的游戏都是为氪金而生,实际上是没有丝毫的玩法以及亮点的,但是如果你想要玩不用氪金的游戏,那只能够选择单机游戏,因为单机游戏只需要一次付款终身免费游玩,它们能够给你带来更多的乐趣。



在里面我们是一个农场主,可以经营自己的农场,然后通过收获农作物,卖取金币的方式,让自己的农场不断的壮大,在里面我们还可以去钓鱼去挖矿,升级自己的装备,这些都是不需要花钱的,可以免费的获得,而且在游戏当中我们也可以找到自己心仪的妹子,然后跟她求婚,组建一个完美的家庭。所以说这些单机游戏都是非常不错的,它们可以不用让你一直往里面氪金。

❷ 十大网络游戏中什么游戏最花钱

十大花钱的网游。。。十、劲舞团。一款休闲游戏也算烧钱的游戏?没错,玩过劲舞团的人都知道, 那个衣服贵得真是没有言语了,在现实中弄个发型也花不了多少钱, 但劲舞团里面一 个使用率最高的头发是30元. 可笑的是一个男生什么都没穿的衣服要60元,根本什么都没穿,光着膀子也要60块. 在劲舞团里面随便买一套衣服下来得几百块人民币, 难怪好多人感慨:劲舞团的假衣服比真衣服还贵。九、石器时代。石器时代红火的日子也离现在比较久远,那个时候的让石器时代的玩家所不齿的事情是:他不光收费要点卡,而且还卖年兽等一些破坏了游戏平衡性的东西,让玩家多掏钱,这点就实在是运营方的不对了,要么你免费卖道具,要么就收费杜绝一切破坏平衡的东西.这种又卖点卡又卖道具的行为也使得这个游戏走向了没落。i } j ?八、QQ幻想。腾讯公司的游戏凯旋、QQ堂,直到QQ幻想出来,腾讯公司才真正充当了一个好的游戏代理商,68万最高在线人数也说明玩家非常热衷,但是收费后的QQ幻想在线人数直跌,是因为收费太贵所致? 七、奇迹。如今玩奇迹人少得可怜,用手指头都能数出来.那这不抹杀奇迹曾经的辉煌.那个时候习惯了传奇相对便宜的点卡,再看奇迹,那真叫一个贵,但是这仍然不能阻止奇迹成为一个奇迹,而且私下的装备交易也是红火得不得了,玩家为这个游戏花了多少钱,现在还记得吗? 六、魔力。和网易的两款游戏一样都是回合制,但是魔力成名得更早,那个时候魔力的收费真是无人能敌,而且还很多人开多个号玩,那烧钱简直和烧纸没区别.只是后来没落了,由开发公司接管了运营权,而且现在还推出了免费的服务器.但玩家最开心的,却是那段烧钱最厉害的时光 五、梦幻西游。同样这两款游戏也是网易的两大支柱,为网易贡献了大半的利润.梦幻和大话的点卡也不是省油的灯,比魔兽也只稍微便宜一点点,而且网易的游戏在线人数比魔兽高好几倍,综合说来,梦幻和大话比魔兽世界更赚钱哦.四、传奇。作为盛大最大的两颗摇钱树,光传奇一个游戏就曾经让陈天桥登上首富的位置,大家想象下,我们花了多少钱在传奇上,当然这两个游戏收费算是非常便宜的,但是大家买装备的钱估计就不少了吧,记得曾经的天尊套被炒到1万多,但是仍旧是供不应求,后来开放的天关,金刚石系统无不都是变相的? ;p&三、魔兽世界。魔兽世界拯救了9城,如果不是这款游戏,现在的第九城市应该沦为2流代理商,无尽的任务倒闭后,魔兽世界自然成为首当其冲的点卡最贵的游戏,30元66个小时,折合0.46元每小时.其昂贵的点卡,吓跑了不少学生朋友和囊中羞涩的同志,其实如果不是点卡过高,估计他会比现在更火.玩家的钱真是不知不觉的流到朱俊的口袋了.另外5区的朋友在享受卡的滋味同时,也享受着点卡同时被扣的优厚待遇,真是烧钱没商量. 二、无尽的任务。要问哪个游戏的点卡最贵,其实并不是传说中的魔兽世界,而是这款风靡全球,但在中国遭遇滑铁炉的无尽的任务.每个小时0.5元的价格比魔兽世界还是要贵一点的.当然他有收这么高价格的资本,曾经是欧美第一网游,现 在仍旧不衰,其大气的画面,独特的设定,使得包括魔兽世界在内的很多游戏都有模仿该游戏的痕迹. 一、征途。征途登上榜首的位置也算是实至名归,一款免费的游戏成为最烧钱网游实在颇具讽刺意味,但是却又是铁般的事实,如果你花费1000块就敢说自己是人民币玩家,那只会让人笑掉大牙.在征途的世界里没有花钱最多,只有更多.征途的虚拟货币居然也达到了1锭1.5元,真是比现金还贵,果然符合征途高消费的特色。

❸ 免费游戏和收费游戏,到底谁更吸引人呢

世界上真的有免费的午餐吗?刨去开发成本和代理费用不说,一款网络游戏的运营,每天都要支付大笔的服务器维护费用和工作人员的工资,还要给政府部门缴纳各种费用。就连私服都要以出售装备为业,官方游戏怎么可能有真的一分钱都不挣、纯粹把服务器贡献出来让大家白玩的慈善事业呢。虽然如此,免费游戏究竟和收费的不一样。玩家不再像收费游戏那样,一进入游戏就必须花钱。在免费游戏中花不花钱的主动权其实是在玩家手里。我们可以通过某些关键性的特征考察一款免费网络游戏给玩家施加的交费压力有多大。交费压力越大的游戏,就等于收费标准越贵,对于免费玩家越苛刻。而交费压力小的游戏,玩家则可以忍耐一些小小的不便,真正玩游戏不花钱。

免费网游一般都是依靠所谓的“增值服务”来盈利。最常见的增值服务就是向玩家出售各种虚拟道具和商品。我们可以把这些道具和商品分为两类,一类是日常必备的依赖性商品,一类是纯粹为了增加娱乐性的奢侈性商品。

奢侈性商品虽然也有很多吸引人的功能,但是对于以升级战斗为主的网络角色扮演游戏来说,其在游戏过程中并不占据太重要的位置。这类商品一般是用来改变自身外形,增加各种显示特效,甚至能改变游戏环境的物品。购买这类商品的玩家可以用来美化自己,甚至是炫耀,但是对于那些拒绝购买的玩家来说,并没有破坏太多的乐趣。比较典型的例子如《热血江湖》中的“原着服饰”,都是一些和正式装备不同,不能代替游戏中真正装备的装饰性服装。玩家穿上之后很漂亮,但也仅止于漂亮。再比如很多游戏中都有的庆典烟花,《传奇世界》中可以改变天气效果的道具,就都属于这个类型。此外,还有不少免费网游都向玩家出售可以在全服务器呐喊的道具。虽然这种道具可以被当作广告来使用,或者被一些人用来互相攻击嘲讽,但总的来说对于免费玩家的影响也不是很大,尚在可以忍受的范围之内。

还有一类结婚用道具,在有些游戏里的价格比较昂贵,玩家不买就无法结婚。但是相对于游戏的主要活动——练级、杀怪、打造、挣钱、PK等等——来说,结婚也可以算作一种奢侈的行为。因此虽然这类商品属于关键性道具,对大多数玩家也没什么太大的压力。

玩家交费高低的关键,还是要看那些必备类商品的具体设定。

首先是练级时需要的各种药品。这是免费网游最常见的商品了。我们要评价一款免费网游提供的收费药品会不会给免费玩家造成压力,就要看在游戏中,通过正常途径获得的药品能不能满足玩家日常的需要。毫无疑问的,那些收费的药品,肯定能给玩家提供更大的治疗量、节约更多的物品栏空间、甚至有的还拥有自动喝药的功能。但是无论这些功能多么强大,只要玩家在游戏中用练级收入购买的普通药品就可以满足日常练级的话,那么这些收费药品的特殊功能都仅仅属于让玩家更加方便的锦上添花的功能。并没有给不买的玩家施加多大的压力。相反,假如玩家在游戏中不管购买什么样的普通药品,都不能满足练级的需要,练级速度和PK实力肯定会比那些购买收费药品的玩家落下很多,那么这种游戏出售的药品,就必须计算在消费压力中了。

和药品类似的,是虚拟装备,各种合成用物品(等于变相的装备),以及各种通过正常游戏方式难以获得的技能书的出售情况了。一般说来,装备是网络游戏的重点内容,不关是刷装备还是打造升级,装备是玩家最大的乐趣之一。这些游戏往往以很低的装备掉落率和合成率来吸引玩家在游戏中不断投入时间。因此只要是出售的虚拟装备和合成用物品,一般都会给免费玩家造成压力。遗憾的是,在现在的免费网游中,能像《热血江湖》、《碧雪情天》那样完全不出售虚拟装备的游戏已经很少了,大部分免费网游或多或少的都涉及了虚拟装备的出售。在这种情况下,就要进一步调查该游戏出售的装备和在游戏中比较普及的装备相比,属性是否高的吓人。是否有玩家穿上用人民币购买的装备以后,属性大大超过了同级别的玩家,甚至像《征途》那样,50级的玩家可以靠几百块钱的装备轻易杀死100级的玩家。如果是后者的话,那它所出售的各种虚拟装备,也必须计算在消费压力里了。

第三类是给免费游戏玩家压力最大的商品了。这些物品包括能提高玩家经验值获得速度(以及熟练度、技能值等等变相的经验值)的道具,提高物品和金钱掉落率的道具,暂时提高玩家各种属性的道具(假如提高量不大的话,这类商品的影响还不是很大),还有各种特殊地图(如《热血传奇》的“天关”)入场卷、做特殊任务的必备道具。除了属性变态的装备以外,这些道具是拉开收费玩家和免费玩家距离的关键,往往也是各大网游商城中占据销售排行榜前几名的商品。正因为如此,我们才需要用“1小时双倍经验价格”、“玩家每小时参考花费”之类的数据作为初步判断免费游戏收费压力的标准。有耐心的玩家可以自己把某款游戏中相关的数据综合起来,将必备的收费药品、特殊地图的入场卷等等数据合在一起,制作一份更加完全的“每小时参考花费”。再将这个数字和常见的游戏点卡作比较,就可以看出来这款免费游戏实际上的比收费游戏是贵还是便宜了。一般来说,这种计算方式得出的数据都是以时间为单位的,容易和点卡价格作比较。而如《新天骄》这样可以直接用人民币购买学技能用的灵性的设定,就不那么好换算了。

在这一类商品中,还有一种更加利害的,就是官方自己出售虚拟货币。典型的例子就是《征途》。在《征途》中,玩家杀怪不会得到任何金钱,只能靠贩卖怪物掉落的物品来换取金钱。在游戏中,修装备、买药水、做任务,各种活动都需要金钱。对于一个正常游戏的玩家来说是完全不够花的。而《征途》官方提供了用人民币直接兑换游戏内货币的服务。这样《征途》就巧妙的把虚拟物品的销售转化为了虚拟货币的销售。在游戏中适当调节物价并不是很明显,但实际上可以直接调节虚拟货币的需求量,间接的控制了整个增值服务的市场。对于这样的游戏,简单的数据已经难以描述其收费压力了,只有长期在游戏中活动的玩家才能得出比较可靠的结论。

什么网络游戏最贵(主要来说说有钱人爱买的道具)

传世吧,原因是原来好几百元宝才买个套装,由于盛大整天搞活动出新武器新套装还送装备,到不了几个月原来的套装现在就只值不到10个元宝了,大家都在不断竞争,导致厉害的人投钱越厉害,不厉害的非RMB玩家都不玩了。以后升级都要花钱的,要不然一辈子升不到满级,快速升到满级大概要花个几十万到几百万吧。可能还不够,传世最重要的不是装备而是级数,所以升级最花钱!

❺ 为什么说免费的才是最贵的

每个人都应该喜欢免费午餐,但它并不存在。好的和便宜的东西很少。许多东西的价格与其自身价值成正比。如果一件东西真的有价值,它怎么会便宜呢?这是免费的,但那时你不必付费,但从长远来看,可能不是。据说没有叛徒或商人,没有商人会白白失去自己的利益。他们总是想最大化他们的利益。

就像在超市里买一送一一样。因为是免费的,很多人选择买买,但是你没有花更多的钱去买一两个免费的吗?也许你并不迫切需要它。商人损失的一点利润会被送到其他地方去弥补,所以不要以为天下有免费的午餐。

另一个例子是,当酒店开业时,他们通常请人吃饭,有些人甚至在几天前随便吃了他们。有些人可能认为酒店老板没有赔钱。不完全是。我有一个开餐馆的亲戚。开幕前三天,他邀请了许多人免费吃饭。当然,许多人都吃这种免费餐。但在未来,他们将成为潜在客户。吃免费餐可能会导致花费更多的钱和吃更多的时间

❻ 为什么有的人喜欢玩单机游戏

有句话叫做,见过的人越多,我就越喜欢狗。而对于 游戏 来说,我觉得这句话也适用,但是得改改,改成“玩过的网游越多,我就越喜欢单机 游戏 ”。而提到网络 游戏 ,就不得不提一下最近“火爆”的《逆水寒》了。

网易的号称研发了好几年,还打出了“最后一款端游”的口号的 游戏 ,真的是吸足了眼球。已经很久不玩网游的我(竞技性 游戏 除外)出于好奇也在第一时间下载了这款 游戏 ,而下载的时候将近50G的大小,这让我还是有些期待的。可是体验没多久,我直接就把它卸载了。

《逆水寒》的捏脸阶段还算可以,但是进入 游戏 之后,这 游戏 的画质真的有点迷。有时候感觉非常好,有时候又看着和页游没区别。总的来说, 游戏 的场景之内的还算可以 ,但是 人物建模跟塑料似的,看起来就硅胶娃娃没区别 。这和 游戏 的宣传有些背道而驰的感觉,或者说《逆水寒》根本就是宣传过头了。这也导致了开服第一天,全是火爆的排队,但是第二天开始,已经没有排队的现象了。

当然相比于别的网游,网易这款《逆水寒》还是有可取之处的,我虽然吐槽它的画质,但是它已经比别的网游好很多了。而我之所以吐槽它,可能是因为我玩单机 游戏 多了吧,诸如《古墓丽影》、《刺客信条》、《幽灵行动:荒野》之类的 游戏 ,画质和人物建模都太棒了,一些细节性的东西完全不是这些网游能比的。

当然了,吐槽画质是一方面, 游戏 内容又是另一方面。网络 游戏 那没完没了的任务,真的让人抓狂。千篇一律的日常任务,以及帮派任务这些玩法,再加上一些策划活动,都已经让人疲倦了。但是不做这些任务,你又跟不上大部队的步伐,当然氪金的大哥例外。每天就是逼着你上线清日常,固定的时间出活动,逼着你在固定的时间上线,完全是牵着玩家的鼻子走。不管是《逆水寒》还是别的网游,几乎都是这个路子。

单机 游戏 就不会这样,虽然很多单机也是跟着任务走,但是这些任务你可以选择性的去做,而且这些任务都是不一样的体验,并没有推着你着急忙慌的升级。你可以到处走走逛逛,沿途你还可以发现一些不一样的东西。诸如《刺客信条》你甚至还能在 游戏 里面发现成人内容,有很多 探索 乐趣。至于多人联机,那更是还有一番别的体验。

上面还说到了氪金,那就不得不提一下“民间传说”。都说腾讯 游戏 氪金了你就是大爷,氪得越多地位越高。而网易就不一样了,氪金了你可能一样是个弟弟。

这些虽说是调侃,但是也有一定的道理,这些“传说”不会凭空出现。而单机 游戏 也有氪金,但是单机 游戏 的氪金就很爽。单机 游戏 一般都是买断机制,仍你千万富豪还是贫民D丝,在 游戏 里面都是一样的,玩得怎么样那就各凭本事,都是大爷。

玩的 游戏 多了,也随着年龄的增长,我愈发的觉得, 游戏 的本质是以 娱乐 休闲为出发点这一点没错。我再也没有足够的精力,每天泡在这些网络 游戏 里面,为了升级,为了奖励,为了装备而不断的做任务,下千篇一律的副本。那种随时可以中断,也不用每天做任务做装备,可以在 游戏 地图里面到处逛逛美景,内容不单一的 游戏 才是最适合我的。

当然,我说这些不具有权威性,只是个人感觉。这也不是诋毁某些 游戏 ,或者某些类型的 游戏 ,只是个人感觉现在的网络 游戏 确实很容易让人疲倦,特别是对于上班一族来说。而那些优秀的单机 游戏 ,真的才是最适合我们这一类人的。

严格来说应该是买断制 游戏 吧。

现在的人越来越发现,“免费的才是最贵的”这个道理,免费 游戏 氪金无上限,而买断制 游戏 比的是技术,体验的是故事,玩的是打击感,感受的是“我是主角,这个世界为我而生”。

同样的体验,免费 游戏 中恐怕不是几十几百块就能解决的。

而单机 游戏 带来的体验,则是:曾随白狼寻找叶奈法,也当过龙裔在天际省横行霸道;在洛圣都买房买车当土豪,在海拉鲁摸鱼抓虫做魔王;在罗马动手干掉过凯撒,在波士顿引爆过核弹。

以上只是一小部分,而这些 游戏 每一个都让我流连忘返,只有过瘾、开心,是纯粹开心的 游戏 。

上面的 游戏 最贵一个的也不够手游一单的价格。

其实网游卖的是社交,因为大家都缺乏社交,才去考虑玩网游。而本身为了社交而玩 游戏 的人永远都不会玩单机。

而单机则卖的是 游戏 本身,喜欢 游戏 的玩家会不断寻找自己认为更好玩的 游戏 而已。

不认同 游戏 的价值的人只会为道具付费,而认同 游戏 价值的玩家总有一天会变成买断制 游戏 的玩家,不管是steam、psn、eshop还是xbox live。

我就是单机 游戏 的忠实粉丝

可以化身为 游戏 世界里的 超级英雄,也可以只是一个底层小人物,但是这就是作为一个单机玩家的乐趣,

我们可以在 游戏 世界里 仗三尺青峰,拯救苍生;也可以普普通通,平凡而快乐

只要我们愿意,我们可以在单机 游戏 完成我们不可能完成的梦想

而在网络 游戏 中,永远有无尽的任务,有强力的高玩,这也就是我理解的单机 游戏 比网络 游戏 出色的地方。

它不仅仅是一个 游戏 ,而是一个世界,一个我们可以实肆意创造疯狂挥霍,或者狂欢的世界。但绝对不是所谓孤独的世界!
我以我最喜欢的神海系列说一下吧

作为IGN可以数的过来的满分神作, 神海的成功,可不单单是画面不错,整个 游戏 拥有着风景秀丽的世界;危机四伏的陷阱; 阴险狡诈的敌人。紧凑的剧情让我们瞬间化身德雷克,开启夺宝奇兵之旅。

而内森德雷克,在整部作品中的形象有血有肉,他即自私自利,又路见不平;他即贪财好色,又重情重义;他即谎话连篇,又信守诺言;他是腹黑幽默的酒友,又能化身飞檐走壁的印第安纳琼斯。

他不是完美的英雄,而是一个我们身边的老友,这种非常有质感的人物刻画,是在网游中永远找不到的。整个 游戏 都会让玩家有着十足的代入感,仿佛我们一同和德雷克一同险象环生。

这就是单机 游戏 的魅力! 也是绝对不会输给任何网游的魅力所在~

总的来说越来越多的人选择网游才是现在的趋势,但的确有一些玩家放弃了网游回到了单机的怀抱。我觉得主要有以下几个方面的原因。
发现新大陆
有一些玩家从小就是玩着网游长大的,几乎没怎么接触过单机 游戏 。现在玩到了一些精品就像发现新大陆一样欣喜。就像我第一次玩到神海,战神这样画质的 游戏 ,那种震撼是很难消退的。于是,他们爱上了单机 游戏 。

没有时间和精力
现在的网络 游戏 都很强调竞技性,注重合作与对抗,如果没有长期一起开黑的小伙伴,单人玩很没趣。

据我观察,这类玩家大多数是上班族,工作繁忙,身边的朋友也都是这样的状况。要聚在一起玩个 游戏 很麻烦,同时还很累,远不如玩一些剧情类的单机 游戏 来的放松。

花销不菲

正版单机 游戏 不便宜,但基本上都是一次性付费。不像网游,免费入门,但各种收费的花样层出不穷,真要是陷进去,就是无底洞。有些玩家肯定厌恶了这种模式,于是重回了单机的怀抱。

另外,世界上的大型 游戏 开发商都以单机 游戏 为主打产品,它们的品质比一般网游要高上不少。我想这也是吸引这些玩家的一个原因。

这问题,我想我有一些发言权。

游戏 ,真心玩了很多。我现在就不怎么玩网游了。

刚接触电脑时候,是星际争霸,帝国时代,红警。

之后接触网游,千年,玩了一阵,之后是一个走棋格的网游,叫啥忘了。之后接触了魔兽世界。前些日子偶尔也会玩一会魔兽。

上大学时候,就玩过太多网游了。。腾讯的所有网游都玩过,完美的也差不多都玩了。盛大的也玩过不少。其他一些散游更多了。。。当时曾经连续包宿25天,白天回寝室睡一上午,午饭后一直到第二天早7点。连续25天,那时候网游挨个试,没意思的就撤。

到现在,手游也玩了不知多少。

回正题。之所以不玩网游了,原因有几点。首先说下,我不喜欢pvp。

一,重复的太多了。。尤其国产的 游戏 ,千篇一律,没什么特色。。。给我的感觉,就是换换剧情线,换换人物造型。。。然后任务线还短,搞不好就让你天天日常,门派任务,就是让你不停机械重复无聊的事。。。可玩性太低。

二, 游戏 体验越来越差。。。就拿王者来说, 游戏 是好 游戏 ,但是一部分玩家就太要命了。。玩 游戏 本来是放松开心的,结果碰到满嘴喷粪的,胡乱甩锅的。。。那叫一个闹心。。。在就像魔兽里面。。。大号堵在低级区域,到处虐小号。。现在随机本了,总能碰到大号各种秀优越

。。。你想开开心心玩会,那是不可能的。

三, 游戏 大环境太差,外挂很多,RMB玩家完虐平民玩家(现在好些了)。

最后,不停的有新网游,但是你玩一会就会发现很多其他 游戏 的影子。。。而且,年龄一大,事情就多了,网游是需要时间积累的。现在真没那么多时间了。

转而单机,很简单,没有让我讨厌的那些人,那些事,而且单机画质还是优于网游的,比较对我胃口。

玩单机 游戏 就像自己买房子,你可以随便装修(建号),装修不好了可以重新来,也可以随便什么时候睡觉(做任务),就算你十几年不住这个房子,虽然房子破点,但房子总归还是在的。

玩网络 游戏 就像租房子,睡觉时间有规定,不是想睡就睡的,也不能老是自己搞装修,重新装修的话房东是不会退房租的,还要不停的给房租,不给的话要么房子不给住,要么被别人欺负,还要防止其他租客的威胁,关键是不是你想租就给租,说不定什么时候房东把房子收回去(关服)了,那时才发现自己还是没房子,啥都没有。

单机因为很少与其他人交互,所以相对比较放松,外加上氪金点其实少于网游,基本上属于一次性购买(好吧不得不承认DLC也得花钱),但是属于直接购买 游戏 的内容。相比之下网络 游戏 ,不管是哪一款,凡是RPG类的都会有自己的经济系统,玩家交易的市场,道具收费的 游戏 还会有和系统交易实用道具的市场,这就给许多玩家,造成了一些困扰,并不是说玩单机 游戏 的都是穷人、屌丝,只能说,因为市场的关系,需要不停的存在各类攀比和得失,从而失去了部分体验 游戏 本身内容的乐趣,以及精神上的休闲。

网游存在更多的竞争、交互,因为有人与人之间的交往,虽然躲在屏幕后,但其实还是另一个 社会 ,这给就造成了许多玩家休闲方面的空缺,这让他们更倾向于单机 游戏 。

其次是,网游在内容上的注重其实并不能完全比得上单机,就像最近比较火的 游戏 ,啊不,是CG电影《底特律》来说,剧情内容足够讲完整一件事,并且让你去体验很多细节,相比而且,大部分网游,虽然文本量可能很庞大,但是总觉得剧情总有哪些地方有缺失,这一点最近比较热门的《逆水寒》做的还可以,剧情动画量足,有分支选项影响结局,不过依然是,卡在一半,并不能享受到结局。

最后,我也并没有觉得网游玩家有逐渐的转化为单机的玩家,其实追溯到 游戏 最初,互联网不发达的时代,大家玩的电脑 游戏 或者 游戏 机,其实都是单机 游戏 ,网游逐渐产生之后,因为庞大的收益率, 游戏 公司更爱做网游,就和前几年的 游戏 公司更爱做手游一样,那么产品多了,玩家们的选择自然变多了,这样才会造成用户大量涌入这一行业。

纵观现在的 游戏 格局,可以说,手游还是主导的,但是由于大量涌入的开发商,导致这份蛋糕越来越小,行业整体处于下滑的状态。只有每当推出一款比较新的适合某些特定爱好的玩家时,才会引来大量的用户入驻,产生大量利润,但是相对的,维护周期太短,内容更新不足,新鲜感下降极快,又由于开发成本低,导致许多开发商纷纷效仿同质 游戏 ,使得大多数手游寿命都非常短暂。

网络 游戏 中,端游的数量其实是越来越少的,用户群体扩散也早已进入衰退期,这是显而易见的,但这并不代表玩家群体比单机 游戏 数量少。

单机 游戏 经过了超级谷底期,众多国产 游戏 纷纷停止续作的年代,来到目前由于家用机、掌机的国内市场准入,逐渐进入了融冰阶段,不少优秀作品都陆续引进出现在大众玩家的视野里,这才造成了单机 游戏 玩家越来越多已经非常多了的错觉,其实目前我国单机 游戏 玩家的基数还是远远够不着端游玩家的数量的,更不要说与手游相提并论了。

每种 游戏 玩家都不是独立的,只是会因为自己的精神需要、爱好、使命感等各个方面的因素选择今天马上会玩的 游戏 ,由于时间的冲突,会在部分时间段进行取舍而已,一个用户放弃网游,通常来说,根本原因肯定不是因为喜欢上了玩单机,而会是时间不足、网游本身乏味、无法融入网游小 社会 等等等等各种因素组合而成的原因。

单机 游戏 中你就是主角,你是救世主,你可以主宰一切。网游你得掏钱,然后挨揍,再掏钱,继续被欺负,你主宰不了什么。网游中你掏钱买点卡,买装备,开那概率性低的宝箱,被程序员耍完一波又一波。这钱花在单机上足以买数百款 游戏 。每天变着花样玩,玩到你手软脚软,每晚都不想入睡。一个是你玩 游戏 ,另一个是你被 游戏 玩。

单机 游戏 好比电影大片,投入高,制作画面精良,也能提现 游戏 的顶级画质,剧情一般有始有终,紧凑不拖沓。相比网游就有点像电视连续剧,看的人比较多,画面制作水准一般就不如单机 游戏 了,而且剧情任务较多且没完没了的重复,有种看跑男和肥皂剧的感觉。这些年单机大作玩了无数,而有些爱玩网游的人却多年钟爱几款网游,网游最大的好处是可以互动,和其他朋友共同体验乐趣,这点单机就不行了,除了顶级画面体会的往往是孤独,就好像一场大电影却只能自己看,网游相反。喜欢什么这得看个人的性格和爱好,反正 游戏 是为了消遣,能找到乐趣是最重要的,个人比较喜欢单机,不喜勿喷。

因为垃圾网游居多呀。有那么几款不错的。垃圾玩家也太多呀。玩个 游戏 本身就是消遣。他拿来当命,和你吵个不停。何必受那气。单机3a大作,制作上成, 游戏 体验没的说。重点 游戏 自己做的了主。这才是玩 游戏 了。不是被 游戏 玩。何必因为个 游戏 和自己过不去了?

❼ 为什么有的游戏要钱,有的不要啊

游戏开发者的目的就是赚钱,尤其在网游方面,直接要钱的可以理解,不要钱的可能有许多广告,但现在中国游戏主体是一种特别的免费模式:游戏免费道具收费
在免费模式大行其道的趋势下,游戏中大量充斥着非付费用户,比例甚至超过95%。那么,这些游戏中的免费食客是否只是单方面的获益者呢?
以下是由媒体编译的来自Balazs Juhasz的一篇文章:
你的非付费玩家有价值吗?
如今超过80%的应用在使用免费商业模式,超过90%的应用收益来源于此。在这些应用中,仅有5%的玩家转化成付费用户。不论你喜欢与否,都要承认有95%的用户是免费食客。
这些免费用户有什么特征呢?首先,他们都在使用你的服务器和宽带容量,你得持续提供客服支持,却不时会得到他们在应用商店留下的一星评价,最令人痛苦的是:你可能得花与获取高消费用户一样的价钱来获取此类用户。
所以这些混蛋就是在吸你的血?有没有什么办法摆脱他们?或者就是防止他们下载你的应用?这正是营销的最高境界——仅在那些会给你带来利润者身上花钱。不幸的是,这一点我爱莫能助——但我可以告诉你为何你必须尊重这些非付费玩家,以及他们如何以多种(有时候是间接性的)方式让你盈利。
让我们从非付费用户琐碎的价值入手:他们可能助你用病毒传播方式说服好友下载应用。这可以为你节省大量资金:你只要将平均CPI乘以一名非付费用户带来的玩家数量就可以得出结论了。但这种相当高的总数并非实际收益,但你可以通过这种方式获得一些高消费用户,后者会向你掏钱。非传化玩家比付费玩家更容易被游戏内部的好处所激励,因为这可能是吸引创他们的唯一方法:让他们去赢取付费用户可购买到的相同或相当的益处,这样他们就会很乐于使用自己的社交关系为你获取新玩家。
免费用户的最大价值在于保持付费用户娱乐性——只要你的游戏具有玩家彼此的交互空间。想象一下你的城市突然缩水95%,物种急剧减少,大家可做的事情更少了会怎么样,这正是如果游戏中没有免费玩家所会发生的情况。
除此之外,付费用户还具有游戏内部优势(游戏邦注:他们装备更好,拥有更多资源——拥有他们付费可得到的一切好处),这令他们总体上比相同玩法经验的非付费竞争对手更强大,即便是在平衡最妥当的游戏中也不例外。这将产生一种更棒的结果(更高的积分榜单排名,更高的获胜率等)。这并不是说免费玩家就应该成为付费用户的练习沙袋(除非你创造的是一款付费获胜游戏),而是说付费用户总是拥有相对于免费玩家来说更多的益处。即便你只向玩家出售个性化道具,他们仍然还是需要那些非付费玩家来做个比较,这样方能让自己所购买的东西显得与众不同。
轻松打败对手可以让付费用户获得更好的游戏体验,更热爱你的游戏,也许还会比游戏没有非付费玩家时更乐于花钱。

❽ 十大网络游戏中什么游戏最花钱

这种游戏,没有最费钱的,仁者见仁、智者见智。

一、征途。征途登上榜首的位置也算是实至名归,一款免费的游戏成为最烧钱网游实在颇具讽刺意味,但是却又是铁般的事实,如果你花费1000块就敢说自己是人民币玩家,那只会让人笑掉大牙.在征途的世界里没有花钱最多,只有更多.征途的虚拟货币居然也达到了1锭1.5元,真是比现金还贵,果然符合征途高消费的特色。

二、无尽的任务。要问哪个游戏的点卡最贵,其实并不是传说中的魔兽世界,而是这款风靡全球,但在中国遭遇滑铁炉的无尽的任务.每个小时0.5元的价格比魔兽世界还是要贵一点的.当然他有收这么高价格的资本,曾经是欧美第一网游,现在仍旧不衰,其大气的画面,独特的设定,使得包括魔兽世界在内的很多游戏都有模仿该游戏的痕迹。

三、魔兽世界。魔兽世界拯救了9城,如果不是这款游戏,现在的第九城市应该沦为2流代理商,无尽的任务倒闭后,魔兽世界自然成为首当其冲的点卡最贵的游戏,30元66个小时,折合0.46元每小时。

四、传奇。作为盛大最大的两颗摇钱树,光传奇一个游戏就曾经让陈天桥登上首富的位置,大家想象下,我们花了多少钱在传奇上,当然这两个游戏收费算是非常便宜的。

五、梦幻西游。同样这两款游戏也是网易的两大支柱,为网易贡献了大半的利润.梦幻和大话的点卡也不是省油的灯,比魔兽也只稍微便宜一点点,而且网易的游戏在线人数比魔兽高好几倍。

六、魔力。和网易的两款游戏一样都是回合制,但是魔力成名得更早,那个时候魔力的收费真是无人能敌,而且还很多人开多个号玩,那烧钱简直和烧纸没区别.只是后来没落了,由开发公司接管了运营权,而且现在还推出了免费的服务器.但玩家最开心的,却是那段烧钱最厉害的时光。

七、奇迹。如今玩奇迹人少得可怜,用手指头都能数出来.那这不抹杀奇迹曾经的辉煌.那个时候习惯了传奇相对便宜的点卡,再看奇迹,那真叫一个贵,但是这仍然不能阻止奇迹成为一个奇迹。

八、QQ幻想。腾讯公司的游戏凯旋、QQ堂,直到QQ幻想出来,腾讯公司才真正充当了一个好的游戏代理商。

九、石器时代。石器时代红火的日子也离现在比较久远,那个时候的让石器时代的玩家所不齿的事情是:他不光收费要点卡,而且还卖年兽等一些破坏了游戏平衡性的东西。

十、劲舞团。一款休闲游戏也算烧钱的游戏?没错,玩过劲舞团的人都知道, 那个衣服贵得真是没有言语了,在现实中弄个发型也花不了多少钱, 但劲舞团里面一 个使用率最高的头发是30元. 可笑的是一个男生什么都没穿的衣服要60元,根本什么都没穿,光着膀子也要60块. 在劲舞团里面随便买一套衣服下来得几百块人民币, 难怪好多人感慨:劲舞团的假衣服比真衣服还贵。

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