❶ 十大网络游戏中什么游戏最花钱
这种游戏,没有最费钱的,仁者见仁、智者见智。
一、征途。征途登上榜首的位置也算是实至名归,一款免费的游戏成为最烧钱网游实在颇具讽刺意味,但是却又是铁般的事实,如果你花费1000块就敢说自己是人民币玩家,那只会让人笑掉大牙.在征途的世界里没有花钱最多,只有更多.征途的虚拟货币居然也达到了1锭1.5元,真是比现金还贵,果然符合征途高消费的特色。
二、无尽的任务。要问哪个游戏的点卡最贵,其实并不是传说中的魔兽世界,而是这款风靡全球,但在中国遭遇滑铁炉的无尽的任务.每个小时0.5元的价格比魔兽世界还是要贵一点的.当然他有收这么高价格的资本,曾经是欧美第一网游,现在仍旧不衰,其大气的画面,独特的设定,使得包括魔兽世界在内的很多游戏都有模仿该游戏的痕迹。
三、魔兽世界。魔兽世界拯救了9城,如果不是这款游戏,现在的第九城市应该沦为2流代理商,无尽的任务倒闭后,魔兽世界自然成为首当其冲的点卡最贵的游戏,30元66个小时,折合0.46元每小时。
四、传奇。作为盛大最大的两颗摇钱树,光传奇一个游戏就曾经让陈天桥登上首富的位置,大家想象下,我们花了多少钱在传奇上,当然这两个游戏收费算是非常便宜的。
五、梦幻西游。同样这两款游戏也是网易的两大支柱,为网易贡献了大半的利润.梦幻和大话的点卡也不是省油的灯,比魔兽也只稍微便宜一点点,而且网易的游戏在线人数比魔兽高好几倍。
六、魔力。和网易的两款游戏一样都是回合制,但是魔力成名得更早,那个时候魔力的收费真是无人能敌,而且还很多人开多个号玩,那烧钱简直和烧纸没区别.只是后来没落了,由开发公司接管了运营权,而且现在还推出了免费的服务器.但玩家最开心的,却是那段烧钱最厉害的时光。
七、奇迹。如今玩奇迹人少得可怜,用手指头都能数出来.那这不抹杀奇迹曾经的辉煌.那个时候习惯了传奇相对便宜的点卡,再看奇迹,那真叫一个贵,但是这仍然不能阻止奇迹成为一个奇迹。
八、QQ幻想。腾讯公司的游戏凯旋、QQ堂,直到QQ幻想出来,腾讯公司才真正充当了一个好的游戏代理商。
九、石器时代。石器时代红火的日子也离现在比较久远,那个时候的让石器时代的玩家所不齿的事情是:他不光收费要点卡,而且还卖年兽等一些破坏了游戏平衡性的东西。
十、劲舞团。一款休闲游戏也算烧钱的游戏?没错,玩过劲舞团的人都知道, 那个衣服贵得真是没有言语了,在现实中弄个发型也花不了多少钱, 但劲舞团里面一 个使用率最高的头发是30元. 可笑的是一个男生什么都没穿的衣服要60元,根本什么都没穿,光着膀子也要60块. 在劲舞团里面随便买一套衣服下来得几百块人民币, 难怪好多人感慨:劲舞团的假衣服比真衣服还贵。
❷ 为什么说“免费的其实是最贵的”
短时间看,是免费;长期而言是最贵的。一答庆件产品从你的身上没赚猛配钱,让你得了实惠,反过来商家会在其他地方补回来的。这是一种商业手段。人,总会有占便宜的心态。相信很多的人都有这样的心态吧,新霸哥也有,很多时候买东西只图便宜,结果质量上受骗了枝举指。比如花5快钱买来的东西,没法用。本来买正品的东西需要2块,而只是为了省3块钱的。现在呢?白白浪费了5元钱。这就是占小便宜的惩罚。
❸ 如何解释“免费的才是最贵的”
短时间看,是免费;长期而言是最贵的。一件产品从你的身上没赚钱,让你得了实惠,反过来商家会亩拆在其他地方补回来的。这是一种商业手扮拿段。迅缺枣
❹ 免费的才是最贵的,这说明了
这是一如运亏句辩证的话,怎么说都是对的。
而且哪有什么真正的免费,出来混总是要还的。
自然资源:
全球淡水资源的稀缺性不必多说,就连倒垃圾这么件事,现在也开始试点不分类罚款(收费渣神),还有包括碳排放控制等影响可持续发展的管控,都是因为这些自然的免费的属性资源不被人类重视所致,所以最终,这些免费的资源贵不贵?
公共资源:
免费的城市基建设施看似免费,还被老百姓们嫌弃这不合理那不完善,国家又何尝没有倾注巨资打造?但是话说回来,哪一处没有纳税人的贡献呢?
商业推广:
“互联网思维”盛行之下,免费加群、免费听课类的活动,最终怎么赚钱?羊毛还是处在羊身上,哦,不对,有时候是出在猪身上,今天你是羊,明天你可能就是猪了。免费的活动耗费了各位不可再生的业余时间,最终真的很便宜吗?
感情:
不论是打出生就享有的父母亲情还是后生的友情,都不是花钱买来的,但都需要巨大的投入维护,所谓“谈钱伤感情,谈感情伤钱”,免费乎?价值又有几何?
游戏:
再有什么“出门一匹马,装备全靠打”的宣传,也必定是——要么氪要么肝,二选一。哪个是免费的?土豪悄岁挥金如土贵不贵?他们有多少钱你知道?年轻人原本是不是可以把肝的时间投入到学习事业奋斗中去?所以,哪个更贵?
随便你举些什么例子出来,最终都是可以适用的。若不信,你试试?
❺ 为什么王者荣耀会那么火具体原因是什么
王者荣耀能这么火的原因,我一直觉得是因为这个游戏有可玩性,并且还是腾讯运营的。
先说说有可玩性这个问题。王者荣耀它是一款比较考验操作的游戏,一般人用王者荣耀这款游戏来练一下自己的操作还是比较ok的。并且这款游戏里面它不是单游高渣人pk,它是5V5,三对三或者是一对一,这些PK方式都对很多人有一定的吸引力。另外,这个游戏并不是以一种刷副本的方式,像很刷副本的游戏,多半都以挂机或者是系统自动操作的方式去做一个游戏。
另一个是因为这款游戏是腾讯运营的,腾讯在游戏领域里是比较有实力的运营商,它有微信跟QQ两个即时通讯平台,这两个平台可以说在我们国内是占非常大的比例的,在他们要用游戏的时候,一个推送都能拉好多的不明玩家进去,并且有一些组队奖励,也可以拉近朋友圈的关系,在他们的网站有那么多,所念陵以他们的发展有那么快也是情有可原,也是非常有吸引力的
所以从上面这两个原因可以了解到,王者荣耀为什么这么火,主要是这个游戏就够的好,并且他碰到了一个比较给力的运营商。
❻ 免费游戏和收费游戏,到底谁更吸引人呢
世界上真的有免费的午餐吗?刨去开发成本和代理费用不说,一款网络游戏的运营,每天都要支付大笔的服务器维护费用和工作人员的工资,还要给政府部门缴纳各种费用。就连私服都要以出售装备为业,官方游戏怎么可能有真的一分钱都不挣、纯粹把服务器贡献出来让大家白玩的慈善事业呢。虽然如此,免费游戏究竟和收费的不一样。玩家不再像收费游戏那样,一进入游戏就必须花钱。在免费游戏中花不花钱的主动权其实是在玩家手里。我们可以通过某些关键性的特征考察一款免费网络游戏给玩家施加的交费压力有多大。交费压力越大的游戏,就等于收费标准越贵,对于免费玩家越苛刻。而交费压力小的游戏,玩家则可以忍耐一些小小的不便,真正玩游戏不花钱。
免费网游一般都是依靠所谓的“增值服务”来盈利。最常见的增值服务就是向玩家出售各种虚拟道具和商品。我们可以把这些道具和商品分为两类,一类是日常必备的依赖性商品,一类是纯粹为了增加娱乐性的奢侈性商品。
奢侈性商品虽然也有很多吸引人的功能,但是对于以升级战斗为主的网络角色扮演游戏来说,其在游戏过程中并不占据太重要的位置。这类商品一般是用来改变自身外形,增加各种显示特效,甚至能改变游戏环境的物品。购买这类商品的玩家可以用来美化自己,甚至是炫耀,但是对于那些拒绝购买的玩家来说,并没有破坏太多的乐趣。比较典型的例子如《热血江湖》中的“原着服饰”,都是一些和正式装备不同,不能代替游戏中真正装备的装饰性服装。玩家穿上之后很漂亮,但也仅止于漂亮。再比如很多游戏中都有的庆典烟花,《传奇世界》中可以改变天气效果的道具,就都属于这个类型。此外,还有不少免费网游都向玩家出售可以在全服务器呐喊的道具。虽然这种道具可以被当作广告来使用,或者被一些人用来互相攻击嘲讽,但总的来说对于免费玩家的影响也不是很大,尚在可以忍受的范围之内。
还有一类结婚用道具,在有些游戏里的价格比较昂贵,玩家不买就无法结婚。但是相对于游戏的主要活动——练级、杀怪、打造、挣钱、PK等等——来说,结婚也可以算作一种奢侈的行为。因此虽然这类商品属于关键性道具,对大多数玩家也没什么太大的压力。
玩家交费高低的关键,还是要看那些必备类商品的具体设定。
首先是练级时需要的各种药品。这是免费网游最常见的商品了。我们要评价一款免费网游提供的收费药品会不会给免费玩家造成压力,就要看在游戏中,通过正常途径获得的药品能不能满足玩家日常的需要。毫无疑问的,那些收费的药品,肯定能给玩家提供更大的治疗量、节约更多的物品栏空间、甚至有的还拥有自动喝药的功能。但是无论这些功能多么强大,只要玩家在游戏中用练级收入购买的普通药品就可以满足日常练级的话,那么这些收费药品的特殊功能都仅仅属于让玩家更加方便的锦上添花的功能。并没有给不买的玩家施加多大的压力。相反,假如玩家在游戏中不管购买什么样的普通药品,都不能满足练级的需要,练级速度和PK实力肯定会比那些购买收费药品的玩家落下很多,那么这种游戏出售的药品,就必须计算在消费压力中了。
和药品类似的,是虚拟装备,各种合成用物品(等于变相的装备),以及各种通过正常游戏方式难以获得的技能书的出售情况了。一般说来,装备是网络游戏的重点内容,不关是刷装备还是打造升级,装备是玩家最大的乐趣之一。这些游戏往往以很低的装备掉落率和合成率来吸引玩家在游戏中不断投入时间。因此只要是出售的虚拟装备和合成用物品,一般都会给免费玩家造成压力。遗憾的是,在现在的免费网游中,能像《热血江湖》、《碧雪情天》那样完全不出售虚拟装备的游戏已经很少了,大部分免费网游或多或少的都涉及了虚拟装备的出售。在这种情况下,就要进一步调查该游戏出售的装备和在游戏中比较普及的装备相比,属性是否高的吓人。是否有玩家穿上用人民币购买的装备以后,属性大大超过了同级别的玩家,甚至像《征途》那样,50级的玩家可以靠几百块钱的装备轻易杀死100级的玩家。如果是后者的话,那它所出售的各种虚拟装备,也必须计算在消费压力里了。
第三类是给免费游戏玩家压力最大的商品了。这些物品包括能提高玩家经验值获得速度(以及熟练度、技能值等等变相的经验值)的道具,提高物品和金钱掉落率的道具,暂时提高玩家各种属性的道具(假如提高量不大的话,这类商品的影响还不是很大),还有各种特殊地图(如《热血传奇》的“天关”)入场卷、做特殊任务的必备道具。除了属性变态的装备以外,这些道具是拉开收费玩家和免费玩家距离的关键,往往也是各大网游商城中占据销售排行榜前几名的商品。正因为如此,我们才需要用“1小时双倍经验价格”、“玩家每小时参考花费”之类的数据作为初步判断免费游戏收费压力的标准。有耐心的玩家可以自己把某款游戏中相关的数据综合起来,将必备的收费药品、特殊地图的入场卷等等数据合在一起,制作一份更加完全的“每小时参考花费”。再将这个数字和常见的游戏点卡作比较,就可以看出来这款免费游戏实际上的比收费游戏是贵还是便宜了。一般来说,这种计算方式得出的数据都是以时间为单位的,容易和点卡价格作比较。而如《新天骄》这样可以直接用人民币购买学技能用的灵性的设定,就不那么好换算了。
在这一类商品中,还有一种更加利害的,就是官方自己出售虚拟货币。典型的例子就是《征途》。在《征途》中,玩家杀怪不会得到任何金钱,只能靠贩卖怪物掉落的物品来换取金钱。在游戏中,修装备、买药水、做任务,各种活动都需要金钱。对于一个正常游戏的玩家来说是完全不够花的。而《征途》官方提供了用人民币直接兑换游戏内货币的服务。这样《征途》就巧妙的把虚拟物品的销售转化为了虚拟货币的销售。在游戏中适当调节物价并不是很明显,但实际上可以直接调节虚拟货币的需求量,间接的控制了整个增值服务的市场。对于这样的游戏,简单的数据已经难以描述其收费压力了,只有长期在游戏中活动的玩家才能得出比较可靠的结论。
❼ 免费游戏到底不公平哪里
免费顷闹游戏不可能完全免费,他们做游戏就是赚钱的。一旦道具收费,就会导致花钱的与不花的有很大差距。比如我玩cf,不花钱。遇上一拿95的,被他杀3次才能杀了他。捡了他的枪,杀他一直杀到没子弹。我也玩wow,43级,我敢说全服没一个人能一下干挺我。但在征途里,只要花钱,包你雀备罩秒同级的一秒7,8个。滚粗现在明白了吧。
❽ 为什么说免费的才是最贵的
每个人都应该喜欢免费午餐,但它并不存在。好的和便宜的东西很少。许多东西的价格与其自身价值成正比。如果一件东西真的有价值,它怎么会便宜呢?这是免费的,但那时你不必付费,但从长远来看,可能不是。据说没有叛徒或商人,没有商人会白白失去自己的利益。他们总是想最大化他们的利益。
就像在超市里买一送一一样。因为是免费的,很多人选择买买,但是你没有花更多的钱去买一两个免费的吗?也许你并不迫切需要它。商人损失的一点利润会被送到其他地方去弥补,所以不要以为天下有免费的午餐。
另一个例子是,当酒店开业时,他们通常请人吃饭,有些人甚至在几天前随便吃了他们。有些人可能认为酒店老板没有赔钱。不完全是。我有一个开餐馆的亲戚。开幕前三天,他邀请了许多人免费吃饭。当然,许多人都吃这种免费餐。但在未来,他们将成为潜在客户。吃免费餐可能会导致花费更多的钱和吃更多的时间
❾ 为什么有的游戏要钱,有的不要啊
游戏开发者的目的就是赚钱,尤其在网游方面,直接要钱的可以理解,不要钱的可能有许多广告,但现在中国游戏主体是一种特别的免费模式:游戏免费道具收费
在免费模式大行其道的趋势下,游戏中大量充斥着非付费用户,比例甚至超过95%。那么,这些游戏中的免费食客是否只是单方面的获益者呢?
以下是由媒体编译的来自Balazs Juhasz的一篇文章:
你的非付费玩家有价值吗?
如今超过80%的应用在使用免费商业模式,超过90%的应用收益来源于此。在这些应用中,仅有5%的玩家转化成付费用户。不论你喜欢与否,都要承认有95%的用户是免费食客。
这些免费用户有什么特征呢?首先,他们都在使用你的服务器和宽带容量,你得持续提供客服支持,却不时会得到他们在应用商店留下的一星评价,最令人痛苦的是:你可能得花与获取高消费用户一样的价钱来获取此类用户。
所以这些混蛋就是在吸你的血?有没有什么办法摆脱他们?或者就是防止他们下载你的应用?这正是营销的最高境界——仅在那些会给你带来利润者身上花钱。不幸的是,这一点我爱莫能助——但我可以告诉你为何你必须尊重这些非付费玩家,以及他们如何以多种(有时候是间接性的)方式让你盈利。
让我们从非付费用户琐碎的价值入手:他们可能助你用病毒传播方式说服好友下载应用。这可以为你节省大量资金:你只要将平均CPI乘以一名非付费用户带来的玩家数量就可以得出结论了。但这种相当高的总数并非实际收益,但你可以通过这种方式获得一些高消费用户,后者会向你掏钱。非传化玩家比付费玩家更容易被游戏内部的好处所激励,因为这可能是吸引创他们的唯一方法:让他们去赢取付费用户可购买到的相同或相当的益处,这样他们就会很乐于使用自己的社交关系为你获取新玩家。
免费用户的最大价值在于保持付费用户娱乐性——只要你的游戏具有玩家彼此的交互空间。想象一下你的城市突然缩水95%,物种急剧减少,大家可做的事情更少了会怎么样,这正是如果游戏中没有免费玩家所会发生的情况。
除此之外,付费用户还具有游戏内部优势(游戏邦注:他们装备更好,拥有更多资源——拥有他们付费可得到的一切好处),这令他们总体上比相同玩法经验的非付费竞争对手更强大,即便是在平衡最妥当的游戏中也不例外。这将产生一种更棒的结果(更高的积分榜单排名,更高的获胜率等)。这并不是说免费玩家就应该成为付费用户的练习沙袋(除非你创造的是一款付费获胜游戏),而是说付费用户总是拥有相对于免费玩家来说更多的益处。即便你只向玩家出售个性化道具,他们仍然还是需要那些非付费玩家来做个比较,这样方能让自己所购买的东西显得与众不同。
轻松打败对手可以让付费用户获得更好的游戏体验,更热爱你的游戏,也许还会比游戏没有非付费玩家时更乐于花钱。