A. 为什么有的游戏要钱,有的不要啊
游戏开发者的目的就是赚钱,尤其在网游方面,直接要钱的可以理解,不要钱的可能有许多广告,但现在中国游戏主体是一种特别的免费模式:游戏免费道具收费
在免费模式大行其道的趋势下,游戏中大量充斥着非付费用户,比例甚至超过95%。那么,这些游戏中的免费食客是否只是单方面的获益者呢?
以下是由媒体编译的来自Balazs Juhasz的一篇文章:
你的非付费玩家有价值吗?
如今超过80%的应用在使用免费商业模式,超过90%的应用收益来源于此。在这些应用中,仅有5%的玩家转化成付费用户。不论你喜欢与否,都要承认有95%的用户是免费食客。
这些免费用户有什么特征呢?首先,他们都在使用你的服务器和宽带容量,你得持续提供客服支持,却不时会得到他们在应用商店留下的一星评价,最令人痛苦的是:你可能得花与获取高消费用户一样的价钱来获取此类用户。
所以这些混蛋就是在吸你的血?有没有什么办法摆脱他们?或者就是防止他们下载你的应用?这正是营销的最高境界——仅在那些会给你带来利润者身上花钱。不幸的是,这一点我爱莫能助——但我可以告诉你为何你必须尊重这些非付费玩家,以及他们如何以多种(有时候是间接性的)方式让你盈利。
让我们从非付费用户琐碎的价值入手:他们可能助你用病毒传播方式说服好友下载应用。这可以为你节省大量资金:你只要将平均CPI乘以一名非付费用户带来的玩家数量就可以得出结论了。但这种相当高的总数并非实际收益,但你可以通过这种方式获得一些高消费用户,后者会向你掏钱。非传化玩家比付费玩家更容易被游戏内部的好处所激励,因为这可能是吸引创他们的唯一方法:让他们去赢取付费用户可购买到的相同或相当的益处,这样他们就会很乐于使用自己的社交关系为你获取新玩家。
免费用户的最大价值在于保持付费用户娱乐性——只要你的游戏具有玩家彼此的交互空间。想象一下你的城市突然缩水95%,物种急剧减少,大家可做的事情更少了会怎么样,这正是如果游戏中没有免费玩家所会发生的情况。
除此之外,付费用户还具有游戏内部优势(游戏邦注:他们装备更好,拥有更多资源——拥有他们付费可得到的一切好处),这令他们总体上比相同玩法经验的非付费竞争对手更强大,即便是在平衡最妥当的游戏中也不例外。这将产生一种更棒的结果(更高的积分榜单排名,更高的获胜率等)。这并不是说免费玩家就应该成为付费用户的练习沙袋(除非你创造的是一款付费获胜游戏),而是说付费用户总是拥有相对于免费玩家来说更多的益处。即便你只向玩家出售个性化道具,他们仍然还是需要那些非付费玩家来做个比较,这样方能让自己所购买的东西显得与众不同。
轻松打败对手可以让付费用户获得更好的游戏体验,更热爱你的游戏,也许还会比游戏没有非付费玩家时更乐于花钱。
B. 为什么当年的国产游戏那么贵
国产游戏不是特别完善、形成了有钱就可以有好的装备,不懂得支持正版,正版游戏对于国外来说不值钱,现在很多游戏都要反对盗版,如孙举果你的游戏是盗版那肯则卜碧定无法享受到全部的游戏内容,不购买正版无法进入多人模式,弊棚而多人模式才是游戏的最大亮点,而且游戏主要是以盈利为目的、所以当年国产游戏贵很正常。
C. 问道为什么老是要花钱呢他不是打的免费游戏吗
问道是变相受费游拦敬戏,不说别的就说会员28快就够贵的了简槐慎,建议别玩,去玩收费游戏吧,其实比免费游戏明友便宜的多。重要的是公平
D. 淘宝里单机版网络游戏,为啥有的很便宜有的很贵
有的是很简单的破解版,只能单机玩枝碰或者局域网世禅玩,这样的就便宜。
有的是经过修改的,功能更多,可以外网进游戏甚至可以拿来当搜搭尘私服运营的,这种就很贵。
E. 为什么玩个网游要花几万、十几万、几百万的都有这是神经病吗只是业余玩一下消遣而已,至于吗话说英
其实,这是很容易理解的一个问题。
就是一个消费观念的问题。
比如,你身家五万块钱,在街边能吃个肯德基鸡翅膀瞎岁,决不会选择路边三块钱,看起来不卫生的鸡翅膀,只要高兴,那是无所谓的。因为你高兴,想吃就吃。
你身家千万,肯定愿意到法国餐厅点一瓶上万的名酒。要不然,你肯定过不了自己心里一关,还会被人鄙视。
人家身家上念神厅千万乃至上亿,而且是自己赚的,在现实中心里不痛快,在游戏里花个二十几万或者百万能开心,自然无所谓。比找个心理医生,去玩赛车刺激,可便宜多了。
可能,人家的首富老爹,还鼓励自己的富二代儿子在游戏里花钱,也不要在现实中挥霍浪费买醉。毕竟,玩个游戏能痛快,花那个钱还值得!并且还不贵呢!而且,有一大堆屌丝陪着玩,享受高人一等,还更容易满足呢!
这不是一个难以理解的问题。仔隐
F. 为什么国内网游和手游都那么的烧钱 那么的坑钱
中国人前胡口多,就业压力大,慧老拦平复差距也含大大,而且也是一个手机大国,很多人由于生活压力或者是无聊选择网游还有手游,在里面发泄,攀比,挑衅。这些都是虚拟的,正因为如此,现实中不怎么样的人想在游戏里面出人头地,现实中有钱的人不甘居于人后,所以烧钱了。。。
G. 为什么网络游戏不花钱很难玩,甚至都玩不下去。
就是因为花钱了才好玩,如果不花钱,全拿极品武器全TMD穿时装,那还玩个屁啊,一点意义都没有,花了钱就会有虚荣心,感到自己比别人强,这才是玩游戏冲钱给玩家带来的真正意义(当然游戏厂商可不是这样想的),虽然TX TMD和盛大游戏道具和时装都TMD得忒蠢亩贵了,明裂但是没有这些还会有人真正的想去玩吗,有些人买时装就是想在大带槐森街上走走(这里指游戏)
我终解了,
1.玩的开心
2.玩的虚荣
3.玩的寂寞
4.没了
H. 免费游戏和收费游戏,到底谁更吸引人呢
世界上真的有免费的午餐吗?刨去开发成本和代理费用不说,一款网络游戏的运营,每天都要支付大笔的服务器维护费用和工作人员的工资,还要给政府部门缴纳各种费用。就连私服都要以出售装备为业,官方游戏怎么可能有真的一分钱都不挣、纯粹把服务器贡献出来让大家白玩的慈善事业呢。虽然如此,免费游戏究竟和收费的不一样。玩家不再像收费游戏那样,一进入游戏就必须花钱。在免费游戏中花不花钱的主动权其实是在玩家手里。我们可以通过某些关键性的特征考察一款免费网络游戏给玩家施加的交费压力有多大。交费压力越大的游戏,就等于收费标准越贵,对于免费玩家越苛刻。而交费压力小的游戏,玩家则可以忍耐一些小小的不便,真正玩游戏不花钱。
免费网游一般都是依靠所谓的“增值服务”来盈利。最常见的增值服务就是向玩家出售各种虚拟道具和商品。我们可以把这些道具和商品分为两类,一类是日常必备的依赖性商品,一类是纯粹为了增加娱乐性的奢侈性商品。
奢侈性商品虽然也有很多吸引人的功能,但是对于以升级战斗为主的网络角色扮演游戏来说,其在游戏过程中并不占据太重要的位置。这类商品一般是用来改变自身外形,增加各种显示特效,甚至能改变游戏环境的物品。购买这类商品的玩家可以用来美化自己,甚至是炫耀,但是对于那些拒绝购买的玩家来说,并没有破坏太多的乐趣。比较典型的例子如《热血江湖》中的“原着服饰”,都是一些和正式装备不同,不能代替游戏中真正装备的装饰性服装。玩家穿上之后很漂亮,但也仅止于漂亮。再比如很多游戏中都有的庆典烟花,《传奇世界》中可以改变天气效果的道具,就都属于这个类型。此外,还有不少免费网游都向玩家出售可以在全服务器呐喊的道具。虽然这种道具可以被当作广告来使用,或者被一些人用来互相攻击嘲讽,但总的来说对于免费玩家的影响也不是很大,尚在可以忍受的范围之内。
还有一类结婚用道具,在有些游戏里的价格比较昂贵,玩家不买就无法结婚。但是相对于游戏的主要活动——练级、杀怪、打造、挣钱、PK等等——来说,结婚也可以算作一种奢侈的行为。因此虽然这类商品属于关键性道具,对大多数玩家也没什么太大的压力。
玩家交费高低的关键,还是要看那些必备类商品的具体设定。
首先是练级时需要的各种药品。这是免费网游最常见的商品了。我们要评价一款免费网游提供的收费药品会不会给免费玩家造成压力,就要看在游戏中,通过正常途径获得的药品能不能满足玩家日常的需要。毫无疑问的,那些收费的药品,肯定能给玩家提供更大的治疗量、节约更多的物品栏空间、甚至有的还拥有自动喝药的功能。但是无论这些功能多么强大,只要玩家在游戏中用练级收入购买的普通药品就可以满足日常练级的话,那么这些收费药品的特殊功能都仅仅属于让玩家更加方便的锦上添花的功能。并没有给不买的玩家施加多大的压力。相反,假如玩家在游戏中不管购买什么样的普通药品,都不能满足练级的需要,练级速度和PK实力肯定会比那些购买收费药品的玩家落下很多,那么这种游戏出售的药品,就必须计算在消费压力中了。
和药品类似的,是虚拟装备,各种合成用物品(等于变相的装备),以及各种通过正常游戏方式难以获得的技能书的出售情况了。一般说来,装备是网络游戏的重点内容,不关是刷装备还是打造升级,装备是玩家最大的乐趣之一。这些游戏往往以很低的装备掉落率和合成率来吸引玩家在游戏中不断投入时间。因此只要是出售的虚拟装备和合成用物品,一般都会给免费玩家造成压力。遗憾的是,在现在的免费网游中,能像《热血江湖》、《碧雪情天》那样完全不出售虚拟装备的游戏已经很少了,大部分免费网游或多或少的都涉及了虚拟装备的出售。在这种情况下,就要进一步调查该游戏出售的装备和在游戏中比较普及的装备相比,属性是否高的吓人。是否有玩家穿上用人民币购买的装备以后,属性大大超过了同级别的玩家,甚至像《征途》那样,50级的玩家可以靠几百块钱的装备轻易杀死100级的玩家。如果是后者的话,那它所出售的各种虚拟装备,也必须计算在消费压力里了。
第三类是给免费游戏玩家压力最大的商品了。这些物品包括能提高玩家经验值获得速度(以及熟练度、技能值等等变相的经验值)的道具,提高物品和金钱掉落率的道具,暂时提高玩家各种属性的道具(假如提高量不大的话,这类商品的影响还不是很大),还有各种特殊地图(如《热血传奇》的“天关”)入场卷、做特殊任务的必备道具。除了属性变态的装备以外,这些道具是拉开收费玩家和免费玩家距离的关键,往往也是各大网游商城中占据销售排行榜前几名的商品。正因为如此,我们才需要用“1小时双倍经验价格”、“玩家每小时参考花费”之类的数据作为初步判断免费游戏收费压力的标准。有耐心的玩家可以自己把某款游戏中相关的数据综合起来,将必备的收费药品、特殊地图的入场卷等等数据合在一起,制作一份更加完全的“每小时参考花费”。再将这个数字和常见的游戏点卡作比较,就可以看出来这款免费游戏实际上的比收费游戏是贵还是便宜了。一般来说,这种计算方式得出的数据都是以时间为单位的,容易和点卡价格作比较。而如《新天骄》这样可以直接用人民币购买学技能用的灵性的设定,就不那么好换算了。
在这一类商品中,还有一种更加利害的,就是官方自己出售虚拟货币。典型的例子就是《征途》。在《征途》中,玩家杀怪不会得到任何金钱,只能靠贩卖怪物掉落的物品来换取金钱。在游戏中,修装备、买药水、做任务,各种活动都需要金钱。对于一个正常游戏的玩家来说是完全不够花的。而《征途》官方提供了用人民币直接兑换游戏内货币的服务。这样《征途》就巧妙的把虚拟物品的销售转化为了虚拟货币的销售。在游戏中适当调节物价并不是很明显,但实际上可以直接调节虚拟货币的需求量,间接的控制了整个增值服务的市场。对于这样的游戏,简单的数据已经难以描述其收费压力了,只有长期在游戏中活动的玩家才能得出比较可靠的结论。
I. 为什么玩游戏都要钱
因为游戏公司要升空赚钱,公司是以营利目的而存在的,正如天下没有免费的午餐,网游吵乎瞎没有绝对的免费。就算一些游戏打着永久免费的旗号,也有着这样或那样的吸费陷阱,或许现在没有,将来一切总会有的。当然了你不花钱也可以,但是不花顷歼钱你就会玩的很不爽,玩游戏就是为了放松,就是为了释放,如果很不爽那还玩什么。游戏上就是这样摸透玩家心理的。。。。。。。。
J. 传奇游戏为什么要氪金如此的烧钱还是有那么多人愿意玩
我们今天来聊一聊传奇。传奇(CF)是一款以传奇为题材制作的网游,相信很多玩家都是第一次玩,那为什么传奇如此大的市场吸引这么多玩家?这么烧钱?还是有很多人愿意玩?
传奇(CF)的玩法和其他网游最大的区别就是不需要氪金。因为和其他网游一样,传奇的道具都是在玩家充值后获得的,那么玩家就不需要花一分钱去买其他的道具。如果充值太多钱,也可以买很多元宝,这样虽然可以获得更多的游戏道具。但是这样反而会降低游戏的趣味性。所以很多人玩传奇都是为了攒元中液橘宝买道具。
热血激情和热血青春,是传奇能够让玩家有感觉和自己当时一样的热血激情和热血青春。毕竟都是热血青春,对当时的自己是多么的怀念啊。当年的热血激情,当年的热血青春,因为它就像是一股不服输的精神,始终都是不断向前,永不放弃。我们都知道传奇是一款网游,但传奇也是一款网游。这是因为传奇是一款热血休闲娱乐游戏(当然也有很多人是为了钱),在这个游戏中有一个副本可以选择在那个副本里面完成任务然后获取自己需要的材料和道具(我在这里简单给大家介绍一下卖团吧!)。这样玩家就可以在这个游戏中得到满足的同时也能感受到很多乐趣和激情。